[研讨会]Unity 4.3 2D 功能 与 Windows 平台开发技术分享–重点笔记

[研讨会]Unity 4.3 2D 功能 与 Windows 平台开发技术分享--重点笔记


前言

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当您想开发Windows Phone 8 手机的游戏时,您会选择哪一款游戏引擎呢?

这场研讨会主要是探讨目前主流的游戏开发引擎Unity 3D 4.3版的增强功能,

与如何发布到Windows App平台上,到底有什么内容呢?让我们继续看下去!

会前小记

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一开始到了会场就会被Unity3D的立牌给吸引到

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在中国台湾Unity3D游戏引擎是由奇锐科技代理的

也有跟"奇动网"合作 其中这个Mixamo Face Plus 现场Live Demo真的很厉害

https://www.facebook.com/photo.php?v=786053118078523

接着会场里面都是特别前来参与的业界人士

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(相片引用)

开场

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一开始是由奇锐科技的客座讲师Ray为大家介绍新功能

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MonoDevelop 4.0.1 新登场

Mecanim主要优化

完全集成的专用的2D物理系统

改进的iOS崩溃处理和OpenGL ES 3.0支持

Windows Store应用程序脚本时可以使用JavaScript和Boo并增加试用API与支持Windows 8.1,

Unity 4.3还可支持位置服务和罗盘、拨号、显示通知以及布料模拟。

Unity的导航网格(Navmesh)功能变得更先进了。

选择您自己的版本控制系统与Perforce一样,Plastic SCM擅长于处理大型二进制文档,

其许可模式对独立开发者非常友好。

下面这张图有列出对Windows Phone 8 App 与 Windows 8/8.1 App的支持

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MUGA 游戏转移推进计划 加速游戏移转至 Windows 平台!!!

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“90% 以上的 Unity 游戏都能够出现在 Windows 平台上,是微软对于 Windows 用户的承诺,

与 Unity 合作推出的‘MUGA’计划就是实现承诺的具体行动。”

中国台湾微软开发工具暨平台推广处技术推广资深协理蔡孟儒表示:“双方合作后将大幅降低 Unity 游戏转移到

Windows 平台的门槛,为协助更多的中国台湾游戏开发伙伴轻松转移,微软将自行吸收 Unity 引擎移转到

Windows 的授权费用,并与奇锐科技合作成立‘Unity + Windows 游戏开发工作坊’,

让在其他平台上已经用 Unity 引擎设计的游戏,能在最短时间内以低成本移转至 Windows 与 Windows Phone 平台。”

在微软与 Unity 合作后,开发者只要透过简单的步骤,

即可将以 Unity 引擎开发的 2D 及 3D 游戏移转至 Windows 市集及 Windows Phone 8,

让开发的游戏获取更多的曝光机会,提高游戏开发的投资报酬率。

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以上虚线内文引用自新闻稿

当天中国台湾微软开发工具暨平台推广处技术推广资深协理蔡孟儒也有提到,

将在明年大约2月的时候,举办Unity Lab的免费课程,

利用一天的时间帮助大家把手上的游戏直接转移到Windows 与 Windows Phone平台!

那么如果您是新创公司或是学生都可以利用免费的方式来进行开发,

不是学生或新创公司也可以透过MSDN订阅的方式开发

后面UnityIn社群总编辑有提到,目前Unity3D套件还有一些东西还无法支持到Windows

与Windows Phone平台上,下表有举例一些需要某些版本以上才支持

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还有我们在使用Visual Studio开发的Class是.Net的Class,但是在Unity3D上开发的Class是Mono的Class,

所以也会有一些Class消失的问题

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那我们为什么要使用Unity3D 4.3版呢?

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下面是一些交战手则

如果您的游戏内存吃的比较多的话可以考虑此方法

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严禁Back键失效

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禁止图片有教学或是外加东西,一切以执行画面为主

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游戏一定要通过分级

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参考数据

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游戏引擎 Unity 将支持 Windows 与 Windows Phone 开发平台 - 巴哈姆特

奇锐科技 Mirax Technology Corp. – FB

中国台湾微软携手Unity 成立游戏工作坊 - 苹果日报

Unity 4.3 2D 功能 与 Windows 平台开发技术分享 – EDM

Unity3D 官方网站