Retina屏的移动设备如何实现真正1px的线?

前些日子总被人问起 iOS Retina 屏,设置 1px 边框,实际显示 2px,如何解决?
原来一直没在意,源于自己根本不是像素眼……
今天仔细瞅了瞅原生实现的边框和CSS设置的边框,确实差距不小……

效果图预览

上图是原生实现,下图是 CSS 边框,手机上对比更加明显

原生实现

CSS实现

然后,如何解决呢?搜遍整个谷歌,发现好多人早已开始研究解决方案了。到底有哪些方案,到底好不好用呢?试过才知道,把我试过的结论记录一下。

有说用 0.5px 解决的

在2014年的 WWDC,”设计响应的Web体验” 一讲中,Ted O’Connor 讲到关于”retina
hairlines”(retina 极细的线):在retina屏上仅仅显示1物理像素的边框,开发者应该如何处理呢。

他们曾介绍到 iOS 8 和 OS X Yosemite 即将支持 0.5px 的边框:

Standard border syntax:

div {
border: 1px solid black;
}
Retina line border syntax:

@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){
border-weith: 0.5px;
}

额的神呐!so easy! 果真如此吗?

这样还不够(WWDC幻灯片通常是”唬人”的),但是相差不多。

问题是 retina 屏的浏览器可能不认识0.5px的边框,将会把它解释成0px,没有边框。包括 iOS 7 和 之前版本,OS X Mavericks 及以前版本,还有 Android 设备。

解决方案

解决方案是通过 JavaScript 检测浏览器能否处理0.5px的边框,如果可以,给元素添加个class

if (window.devicePixelRatio && devicePixelRatio >= 2) {
var testElem = document.createElement('div');
testElem.style.border = '.5px solid transparent';
document.body.appendChild(testElem);
if (testElem.offsetHeight == 1)
{
document.querySelector('html').classList.add('hairlines');
}
document.body.removeChild(testElem);
}

$(document).ready(function() { })内

然后,极细的边框样式就容易了:

div {
border: 1px solid #bbb;
}

.hairlines div {
border-width: 0.5px;
}

看起来是个解决方案,可是我要兼容安卓设备,和 iOS 8 以下设备怎么办?这个思路行不通。

还有用图片实现 border 的

6x6 的 一张图片

border-image实现

可以用 gif,png,或 base64 图片

.border{
border-width: 1px;
border-image: url(border.gif) 2 repeat;
}

缺点是改边框颜色时要改图片,不是很方便。

还有用多背景渐变实现的

设置1px的渐变背景,50%有颜色,50%透明

.border {
background:
linear-gradient(180deg, black, black 50%, transparent 50%) top left / 100% 1px no-repeat,
linear-gradient(90deg, black, black 50%, transparent 50%) top right / 1px 100% no-repeat,
linear-gradient(0, black, black 50%, transparent 50%) bottom right / 100% 1px no-repeat,
linear-gradient(-90deg, black, black 50%, transparent 50%) bottom left / 1px 100% no-repeat;
}

多写了不少代码,圆角也没法实现,也是不太好用。

还有用 box-shadow 模拟边框的

.hairlines li {
border: none;
box-shadow: 0 1px 1px -1px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

试了下不太好用,颜色不好处理,有阴影出现。

淘宝M站是通过 viewport+rem 实现的

在devicePixelRatio = 2 时,输出viewport

<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, 
minimum-scale=0.5, user-scalable=no">

devicePixelRatio = 3 时,输出viewport

<meta name="viewport" content="initial-scale=0.3333333333333333, 
maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333,
user-scalable=no">

同时通过设置对应viewport的rem基准值,这种方式就可以像以前一样轻松愉快的写1px了。

个人感觉为了做个 border 多准备两套样式,还得动态改变 viewport ,有点费劲。

伪类 + transform实现

最后找到一个还算好用的方法:伪类 + transform
原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位

单条 border

.hairlines li{
position: relative;
border:none;
}
.hairlines li:after{
content: '';
position: absolute;
left: 0;
background: #000;
width: 100%;
height: 1px;
-webkit-transform: scaleY(0.5);
transform: scaleY(0.5);
-webkit-transform-origin: 0 0;
transform-origin: 0 0;
}

四条 border

.hairlines li{
position: relative;
margin-bottom: 20px;
border:none;
}
.hairlines li:after{
content: '';
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
border: 1px solid #000;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
width: 200%;
height: 200%;
-webkit-transform: scale(0.5);
transform: scale(0.5);
-webkit-transform-origin: left top;
transform-origin: left top;
}

样式使用的时候,也要结合 JS 代码,判断是否 Retina 屏

if(window.devicePixelRatio && devicePixelRatio >= 2){
document.querySelector('ul').className = 'hairlines';
}

可以支持圆角,唯一的一点小缺陷是 用不了。

svg background实现

<style>
.test { width: 100px; height: 100px; margin: 10px; }
.test1 { border: 1px solid #000; }
.test2 { background-image: url("data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='100%' height='100%'><line x1='0' y1='0' x2='100%' y2='0' stroke='black' stroke-width='1'/><line x1='0' y1='0' x2='0' y2='100%' stroke='black' stroke-width='1'/><line x1='100%' y1='0' x2='100%' y2='100%' stroke='black' stroke-width='1'/><line x1='0' y1='100%' x2='100%' y2='100%' stroke='black' stroke-width='1'/></svg>") ; }
</style>

<div class="test test1"></div>
<div class="test test2"></div>

原因是svg的1像素还真的是1物理像素。

参考资料: