【Unity】Unity 工程配置打包成 iOS 工程

摘要:Unity下载地址Unity破解地址本文Unity版本:5.3.6f1Unity5.0以下版本打包出来的工程结构和Unity5.0以上版本是有区别的,后续会更新Unity4.6版本升级到Unity5.3版本的文章Unity5.3.6版本打包出来的iOS工程是ARC的。Unity4.6版本打包出来的iOS工程是MRC,所以注意混编。1、Command+Shift+B调出BuildSettings接口如下图1.png2、选中DevelopmentBulid以后打包出来的游戏进入游

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本文 Unity 版本:5.3.6f1
Unity 5.0 以下版本打包出来的工程结构和 Unity 5.0 以上版本是有区别的,后续会更新 Unity 4.6 版本升级到 Unity 5.3 版本的文章
Unity 5.3.6 版本打包出来的 iOS 工程是 ARC 的。 Unity 4.6 版本打包出来的 iOS 工程是 MRC,所以注意混编。

1、Command + Shift + B 调出 Build Settings 接口 如下图

2、选中 Development Bulid 以后打包出来的游戏进入游戏右下角会有 Development 的字样

3、点击 Player Settings 进入工程设置接口(里面大多数设置都可以在打包出来以后,iOS 在 Xcode 里面重新设置)

其中屏幕方向一般都选择为 Auto Roatation , 后续可在 iOS 代码中控制进游戏横竖屏。
其中应用图标,启动图都可后续在 Xcode 中重新设置。

4、如果选中 Splash Image 中的 Show Unity Splash Screen 则会在启动App的时候多一个 Unity 自己的接口,所以建议不要勾选。

5、其他的设置自己注意就行,比如可以勾选是否支付 Http 协议等等。但是注意勾选的设置不一样,可能打包成 iOS 工程以后里面的 Unity 相关代码是有一点点差距。如果有图片资源,注意选择为高清模式。

6、开始 Build

7、Build 成功以后,如下图所示,一般更新只替换 Native, MapFileParser, MapFileParser.sh,data四个文档即可达到解释器更新的目的。特殊情况替换 Libraries 文档。

8、后续更新 Unity 如何和 iOS 进行数据交互,如何在 iOS 工程内启动 Unity 项目/游戏,退出 Unity 游戏返回到 iOS 项目等操作。

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